Es war einmal vor langer Zeit...
Wenn man es genau nimmt am 14. Januar 1998
Da saßen ein Denis und Alois vor ihren PCs und zockten Duke Nukem 3D.
Neben diesem Spiel gab es für uns was völlig neues, was sogar coole Gfx-Effekte hatte (wenn man im Besitz einer 3Dfx-Karte war) - nennen wir dieses Neue einfach mal: Quake 2.
Fleißig im Internet unterwegs mit einem 28.8er Modem konnten wir auf den spärlichen Servern (ons, Quasar60 und ein paar andere) mit unserem hart erkämpften GameSpy-Wissen connecten. Lithium war damals noch das einzige Mod das man wirklich zocken konnte, was wir mit immer mehr steigender Begeisterung auch taten (wir warten heute noch auf die Veröffentlichung von Duke Nukem 4 Ever). Nach einiger Zeit viel uns eine Sache auf: Leute mit eckigen Klammern und 3-Buchstaben-Kürzeln vor den Namen.
Verhäuft wurden wir auch nach Zugehörigkeit zu einem Clan gefragt. Was zum Teufel ist ein CLAN? *nachkuckundschlaumach*
Ein Clan, eine Gruppe von Leute die sich zusammen tut, die mit Fun am Game kleine Kriege gegen andere Gruppen führt. Jo, einen eigenen Clan, den müssen wir gründen! Inspiriert von den Clans, die damals auf Quake.de standen (jo einer der ersten und damals coolsten Quake-Gaming Seiten, die es zu dem Zeitpunkt gab).
*grübel*: JH (JudgeHeads), SCS (Strange Creeping Souls), auch wir wollten uns dazugesellen, also mussten wir als erstes einen coolen Namen haben mit 3 Buchstaben (logisch). Cooler Name, 3 Buchstaben, damals gerade aktuell: MiB (Men in Black). Aus Denis wurde
Werwolf aus Alois wurde Loisel.
Eine Homepage wurde erstellt. Wir zogen auf den Lithium-Servern los und versuchten Leute zu rekrutieren, die uns in den Stats auffielen. Unser erstes Member aus dem Internet hieß übrigens: Kampfsau *grins*. Dazu kamen: Henk, Sxen,... (wer mal die alten MiB-News lesen will, kann sie gerne bei uns erfragen). Wir bestanden aus Leuten, die wir vom Reallife und Internet her kannten. Eine max. Grenze für Members, die bei uns zocken sollten, gab es damals nicht - Hauptsache Ehrgeizig und Fun am Game.
Der erste Clanwar im Internet stand an: gegen die JudgeHeads (war nicht Silencer der Leader *grübel* - ihr kennt ihn sicher unter dem Namen SIL). Gespielt wurde: Q2DM1 (auch damals schon), das Mod: Q2ring (Anm. von Loisel: uralter Vorläufer von Battleground, den ich heute noch auf der Platte habe!), Datum: 24.05.98, das Ergebnis: ein harter Verlust. Aus Verlusten lernt man und Ergeiz trieb uns voran. Member um Member kam dazu und weitere Clanwars wurden bestritten (TMS, SCS,...)
Mitte Juni 98 stießen wir auf einen weiteren Gaming-Clan mit dem Namen: MiB. Mit Badass, dem damaligen Leiter der MiB No.2, beschlossen wir, uns zusammen zu tun - sie als Dragon Squadron einzubinden.
Mitte Juli 98 stand der erste legendäre MiB-Server (die Ehre gebührte Zetta, der den damaligen Standplatz an der Uni-Regensburg organisierte). Was macht einen in der Szene eigentlich bekannter, als ein eigener Server?
Zeit ging ins Land, viel Clanalltag... (Wars, Joinings, Leavings, etc.)
Mitte August 98 (ein Trauriger Tag für mich): on musste seine Server schließen (danke Kimble).
Mitte September 98: die erste LAN, auf der wir tätig waren, die von einem unserer damaligen Members organisiert wurde (greetZ to Gaffel).
Mitte Oktober 1998 wir betraten unbekanntes Land: IRC.
Es war eine harte Arbeit, erst mal alle von ihrem geliebten ICQ in den IRC-Chat zu ziehen *schwitz*.
Zwischenstand der Members im Clan: am 5. November 1998 zhlten wir 47 Leute. Frei nach dem schon erwöhnten Motto: Eine max. Grenze für Members, die bei uns zocken sollten, gab es damals nicht. Somit waren wir damals sicher der größte Quake2-Clan Deutschlands.
Immer noch im fleißigen Aufschwung erreichten wir am 24. November 1998 das Viertelfinale der ersten DECL im Turnier (Batteground).
Anfang Dezember: der zweite MiB-Clan (das Dragon-Squad) wurde komplett in den Clan eingebunden.
Mitte Dezember ein Schlag mitten ins MiB-Gesicht: unser Server musste vom Netz genommen werden (zuviel Traffic an der Uni). L Der zweite Schlag: wir verloren eines unserer wichtigsten Turniere, das Viertelfinale in der DECL gegen Fus!on *greetings*. Kleiner Stern am Himmel: www.MiB-Clan.de war unser.
Mitte Februar 1999 gings wieder aufwärts für uns, der erste Geburtstag wurde gefeiert, und ein neuer Serverstandplatz mit genialer Anbindung war gefunden (die BIG THX gingen damals an Gaffel und PiroNet). Präsenz wurde auf der ersten gXp mit feinen neuen Shirts und vielen Members gezeigt.
Anfang Februar 1999 eine weitere Wichtigkeit für die Quake-Gemeinde: der MiB-Server bekommt viele neue Megaherz und ein neues Gewand (da machte das Zocken erst richtig SpaßZwinker. Was auch Kimble auf unsere Maschine aufmerksam machte *hüstel*.
Anfang März 1999: die erste Quake3 Alpha steht dem Clan zur Verfügung und alle Members konnten IDs neue Bastelei betrachten. Eine neue Homepage geht an den Start. Des Weiteren besuchten viele von uns die stattfindende und allen bekannte DarkFROSTBreed.
Ende März, Anfang April 1999: wir starten eine weitere Runde in die DECL und sammelten Erfahrung Richtung CTF.
Mitte Mai, die zweite Runde DECL in der Disziplin: Battleground startete.
Ab dieser Stelle gehe ich jetzt auch wieder ein bisschen vertiefter in die Materie, denn das war die Phase MiB, wo wir sicher das meiste an Erfahrung gewonnen haben.
Eine harte Zeit, viel Arbeit, Ereignisse überschlugen sich.
Wir packten unter anderem DECL Batteground bis ins Finale (die härteste Phase), die gXp 2 wurde besucht und der Clan startete auch einen kleinen Neuanfang, was man auch an der damaligen Memberzahl merkte, bis Mitte September bereinigte sich der Clan auf 19 Leute (von schon mal mehr als 50 !)
Die Szene wurde immer härter: Cheating, Mobbing, hmm noch was mit ing?
Ging es Bergauf oder Bergab?
Als eine der Konsequenzen für den Leerlauf im Clan wurde eine Fusion mit uKN im September 1999 versucht. Zwar war schon ein neuer Clanname geplant - Destiny - doch scheiterte die Fusion an mehreren Punkten im Vorfeld. Die Chemie hat einfach nicht so gut geklappt, wie sie es für eine Fusion hätte sein sollen.
In der Quake2-Szene fanden die Server Knochenbrecher (RA2) und Irrenhaus (CTF) großen Anspruch. Der Eigentmer war 187, die die Server von MiB geleaset hatten. Durch die Zusammenarbeit entstand langsam eine immer bessere Freundschaft. Gegen Ende des Jahres war es soweit, denn die Führungsriegen von 187 und MiB beschlossen, dass ab nun ein gemeinsamer Weg beschritten werden sollte. Die Leitung des fusionierten Giganten hatten zu diesem Zeitpunkt:
Loisel (MiB),
Teddysjam (MiB), Xerxes (187) und Ste(187).
Noch liefen die Homepages beider Clans parallel weiter, doch einigte man sich bald darauf, dass eine neue her musste - MiB^187. Mit ein Grund war auch, dass die Leute immer mehr anfingen mit Quake3, sodass der Quake2-Stil nicht mehr passend war. Die ersten Spieler wurden speziell für Quake3 rekrutiert (Iceman und Maniac gehörten zu den ersten).
Mitte Mai 2000 ein harter Schlag für den Clan und die Szene:
Der Quake-Server musste entgültig vom Netz - zuviel Traffic und Kosten, die von keinem Menschen übernommen werden konnten bzw. wollten. Das zog die komplette MiB(-187)-Prsenz vom Netz!
Viel und doch nicht viel ist im Sommer 2000 passiert. Es gab das übliche Wechselspielchen der Members, allerdings mit einer klaren Tendenz nach oben. Stetig stieg die Memberzahl nahe an die 40er Grenze.
Das Miteinander der beiden Clans lief sehr gut und erreichte seinen Höhepunkt, als Anfang September 2000 sogar eine MiB^187-CS-Sektion eröffnet wurde. Dadurch erreichten wir kurzfristig eine Memberzahl von 44.
Es zeichnete sich schon langsam ab, denn es kam hin und wieder zu Unstimmigkeiten zwischen den Members. Am 4.11. 2000 gingen MiB und 187 wieder getrennte Wege. Dadurch reduzierte sich die Memberzahl wieder auf bescheidene 17 Leute. Als Kernspiele wurden wieder Quake2 und Quake3 in Angriff genommen. Die Leitung des neuen bzw. alten MiB bernahmen ab nun Loisel,
Teddysjam und CoolBlue.
Das waren drei Jahre Clangeschichte von den Men in Black, sodass wir am 14.1.2001 unseren dritten Geburtstag feiern durften.
www.MiB-Clan.de - QuakeNet: #mib-clan
Wenn man es genau nimmt am 14. Januar 1998
Da saßen ein Denis und Alois vor ihren PCs und zockten Duke Nukem 3D.
Neben diesem Spiel gab es für uns was völlig neues, was sogar coole Gfx-Effekte hatte (wenn man im Besitz einer 3Dfx-Karte war) - nennen wir dieses Neue einfach mal: Quake 2.
Fleißig im Internet unterwegs mit einem 28.8er Modem konnten wir auf den spärlichen Servern (ons, Quasar60 und ein paar andere) mit unserem hart erkämpften GameSpy-Wissen connecten. Lithium war damals noch das einzige Mod das man wirklich zocken konnte, was wir mit immer mehr steigender Begeisterung auch taten (wir warten heute noch auf die Veröffentlichung von Duke Nukem 4 Ever). Nach einiger Zeit viel uns eine Sache auf: Leute mit eckigen Klammern und 3-Buchstaben-Kürzeln vor den Namen.
Verhäuft wurden wir auch nach Zugehörigkeit zu einem Clan gefragt. Was zum Teufel ist ein CLAN? *nachkuckundschlaumach*
Ein Clan, eine Gruppe von Leute die sich zusammen tut, die mit Fun am Game kleine Kriege gegen andere Gruppen führt. Jo, einen eigenen Clan, den müssen wir gründen! Inspiriert von den Clans, die damals auf Quake.de standen (jo einer der ersten und damals coolsten Quake-Gaming Seiten, die es zu dem Zeitpunkt gab).
*grübel*: JH (JudgeHeads), SCS (Strange Creeping Souls), auch wir wollten uns dazugesellen, also mussten wir als erstes einen coolen Namen haben mit 3 Buchstaben (logisch). Cooler Name, 3 Buchstaben, damals gerade aktuell: MiB (Men in Black). Aus Denis wurde
Eine Homepage wurde erstellt. Wir zogen auf den Lithium-Servern los und versuchten Leute zu rekrutieren, die uns in den Stats auffielen. Unser erstes Member aus dem Internet hieß übrigens: Kampfsau *grins*. Dazu kamen: Henk, Sxen,... (wer mal die alten MiB-News lesen will, kann sie gerne bei uns erfragen). Wir bestanden aus Leuten, die wir vom Reallife und Internet her kannten. Eine max. Grenze für Members, die bei uns zocken sollten, gab es damals nicht - Hauptsache Ehrgeizig und Fun am Game.
Der erste Clanwar im Internet stand an: gegen die JudgeHeads (war nicht Silencer der Leader *grübel* - ihr kennt ihn sicher unter dem Namen SIL). Gespielt wurde: Q2DM1 (auch damals schon), das Mod: Q2ring (Anm. von Loisel: uralter Vorläufer von Battleground, den ich heute noch auf der Platte habe!), Datum: 24.05.98, das Ergebnis: ein harter Verlust. Aus Verlusten lernt man und Ergeiz trieb uns voran. Member um Member kam dazu und weitere Clanwars wurden bestritten (TMS, SCS,...)
Mitte Juni 98 stießen wir auf einen weiteren Gaming-Clan mit dem Namen: MiB. Mit Badass, dem damaligen Leiter der MiB No.2, beschlossen wir, uns zusammen zu tun - sie als Dragon Squadron einzubinden.
Mitte Juli 98 stand der erste legendäre MiB-Server (die Ehre gebührte Zetta, der den damaligen Standplatz an der Uni-Regensburg organisierte). Was macht einen in der Szene eigentlich bekannter, als ein eigener Server?
Zeit ging ins Land, viel Clanalltag... (Wars, Joinings, Leavings, etc.)
Mitte August 98 (ein Trauriger Tag für mich): on musste seine Server schließen (danke Kimble).
Mitte September 98: die erste LAN, auf der wir tätig waren, die von einem unserer damaligen Members organisiert wurde (greetZ to Gaffel).
Mitte Oktober 1998 wir betraten unbekanntes Land: IRC.
Es war eine harte Arbeit, erst mal alle von ihrem geliebten ICQ in den IRC-Chat zu ziehen *schwitz*.
Zwischenstand der Members im Clan: am 5. November 1998 zhlten wir 47 Leute. Frei nach dem schon erwöhnten Motto: Eine max. Grenze für Members, die bei uns zocken sollten, gab es damals nicht. Somit waren wir damals sicher der größte Quake2-Clan Deutschlands.
Immer noch im fleißigen Aufschwung erreichten wir am 24. November 1998 das Viertelfinale der ersten DECL im Turnier (Batteground).
Anfang Dezember: der zweite MiB-Clan (das Dragon-Squad) wurde komplett in den Clan eingebunden.
Mitte Dezember ein Schlag mitten ins MiB-Gesicht: unser Server musste vom Netz genommen werden (zuviel Traffic an der Uni). L Der zweite Schlag: wir verloren eines unserer wichtigsten Turniere, das Viertelfinale in der DECL gegen Fus!on *greetings*. Kleiner Stern am Himmel: www.MiB-Clan.de war unser.
Mitte Februar 1999 gings wieder aufwärts für uns, der erste Geburtstag wurde gefeiert, und ein neuer Serverstandplatz mit genialer Anbindung war gefunden (die BIG THX gingen damals an Gaffel und PiroNet). Präsenz wurde auf der ersten gXp mit feinen neuen Shirts und vielen Members gezeigt.
Anfang Februar 1999 eine weitere Wichtigkeit für die Quake-Gemeinde: der MiB-Server bekommt viele neue Megaherz und ein neues Gewand (da machte das Zocken erst richtig SpaßZwinker. Was auch Kimble auf unsere Maschine aufmerksam machte *hüstel*.
Anfang März 1999: die erste Quake3 Alpha steht dem Clan zur Verfügung und alle Members konnten IDs neue Bastelei betrachten. Eine neue Homepage geht an den Start. Des Weiteren besuchten viele von uns die stattfindende und allen bekannte DarkFROSTBreed.
Ende März, Anfang April 1999: wir starten eine weitere Runde in die DECL und sammelten Erfahrung Richtung CTF.
Mitte Mai, die zweite Runde DECL in der Disziplin: Battleground startete.
Ab dieser Stelle gehe ich jetzt auch wieder ein bisschen vertiefter in die Materie, denn das war die Phase MiB, wo wir sicher das meiste an Erfahrung gewonnen haben.
Eine harte Zeit, viel Arbeit, Ereignisse überschlugen sich.
Wir packten unter anderem DECL Batteground bis ins Finale (die härteste Phase), die gXp 2 wurde besucht und der Clan startete auch einen kleinen Neuanfang, was man auch an der damaligen Memberzahl merkte, bis Mitte September bereinigte sich der Clan auf 19 Leute (von schon mal mehr als 50 !)
Die Szene wurde immer härter: Cheating, Mobbing, hmm noch was mit ing?
Ging es Bergauf oder Bergab?
Als eine der Konsequenzen für den Leerlauf im Clan wurde eine Fusion mit uKN im September 1999 versucht. Zwar war schon ein neuer Clanname geplant - Destiny - doch scheiterte die Fusion an mehreren Punkten im Vorfeld. Die Chemie hat einfach nicht so gut geklappt, wie sie es für eine Fusion hätte sein sollen.
In der Quake2-Szene fanden die Server Knochenbrecher (RA2) und Irrenhaus (CTF) großen Anspruch. Der Eigentmer war 187, die die Server von MiB geleaset hatten. Durch die Zusammenarbeit entstand langsam eine immer bessere Freundschaft. Gegen Ende des Jahres war es soweit, denn die Führungsriegen von 187 und MiB beschlossen, dass ab nun ein gemeinsamer Weg beschritten werden sollte. Die Leitung des fusionierten Giganten hatten zu diesem Zeitpunkt:
Noch liefen die Homepages beider Clans parallel weiter, doch einigte man sich bald darauf, dass eine neue her musste - MiB^187. Mit ein Grund war auch, dass die Leute immer mehr anfingen mit Quake3, sodass der Quake2-Stil nicht mehr passend war. Die ersten Spieler wurden speziell für Quake3 rekrutiert (Iceman und Maniac gehörten zu den ersten).
Mitte Mai 2000 ein harter Schlag für den Clan und die Szene:
Der Quake-Server musste entgültig vom Netz - zuviel Traffic und Kosten, die von keinem Menschen übernommen werden konnten bzw. wollten. Das zog die komplette MiB(-187)-Prsenz vom Netz!
Viel und doch nicht viel ist im Sommer 2000 passiert. Es gab das übliche Wechselspielchen der Members, allerdings mit einer klaren Tendenz nach oben. Stetig stieg die Memberzahl nahe an die 40er Grenze.
Das Miteinander der beiden Clans lief sehr gut und erreichte seinen Höhepunkt, als Anfang September 2000 sogar eine MiB^187-CS-Sektion eröffnet wurde. Dadurch erreichten wir kurzfristig eine Memberzahl von 44.
Es zeichnete sich schon langsam ab, denn es kam hin und wieder zu Unstimmigkeiten zwischen den Members. Am 4.11. 2000 gingen MiB und 187 wieder getrennte Wege. Dadurch reduzierte sich die Memberzahl wieder auf bescheidene 17 Leute. Als Kernspiele wurden wieder Quake2 und Quake3 in Angriff genommen. Die Leitung des neuen bzw. alten MiB bernahmen ab nun Loisel,
Das waren drei Jahre Clangeschichte von den Men in Black, sodass wir am 14.1.2001 unseren dritten Geburtstag feiern durften.
www.MiB-Clan.de - QuakeNet: #mib-clan
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